Masterprojekt

Hiking Pass

Über Hiking Pass

Hiking Pass ist eine innovative Augmented Reality (AR)-App, die die traditionelle Geschichte des Berges mit Hilfe von AR-Charakteren spielt. Während des Aufstiegs scannen die Nutzer Aufkleber auf Wegweisern, um Figuren und Objekte freizuschalten, die die Geschichte des Berges bereichern.

Hiking Pass wurde speziell für iOS mit der Unity Game Engine entwickelt und auf der CMSI-Semesterausstellung vorgestellt. Die Besucher konnten die Geschichte des Grazer Schlossbergs erkunden, indem sie Aufkleber auf Wegweisern scannten, um fehlende Gegenstände zu sammeln und schließlich die Hauptfigur auf dem Gipfel zu entdecken.

Meine Rolle

Interaction Designer, spezialisiert auf Konzeptentwicklung, User Interface (UI) Design, User Experience (UX) Design, Storytelling, Game Logic und Entwicklung.

Team

Lisa Fresser, Janina Schindler, Tina Schart

Highlights

AR Interactive Method

Unser Ansatz für die interaktive AR-Methodik nutzt modernste Technologien, um das Nutzererlebnis durch Augmented Reality (AR) zu verbessern. Unsere speziell für iOS-Plattformen entwickelten Lösungen kombinieren sorgfältige UX/UI-Designprinzipien mit intuitiven Überlegungen zur mobilen UX. Durch die Integration von AR in unser Design-Framework schaffen wir immersive Erlebnisse, die digitale Elemente nahtlos mit realen Umgebungen verschmelzen. Diese Methode stellt sicher, dass die Benutzer mühelos mit den Inhalten interagieren können, was zu sinnvollen Interaktionen und fesselnden Erzählungen führt. Ob bei der Entwicklung von interaktiven Führungen, Bildungsanwendungen oder Spielerlebnissen - unsere AR-Lösungen legen den Schwerpunkt auf Benutzerinteraktion, Barrierefreiheit und iOS-Designstandards, um überzeugende und unvergessliche digitale Erlebnisse zu schaffen.

Nutzerzentrum Methologie

Diese Erkenntnisse sind die Grundlage für unser UX/UI-Design, das sich auf intuitive, auf iOS-Geräte zugeschnittene und für mobile Interaktionen optimierte Oberflächen konzentriert.

Mithilfe der AR-Technologie verbessern wir Wandererlebnisse, indem wir digitale Inhalte mit realen Umgebungen verschmelzen. Die Nutzer scannen Wegmarkierungen, um Figuren und Objekte freizuschalten, und tauchen so in eine interaktive Erzählung ein, die die Geschichte des Berges zum Leben erweckt.

Während der gesamten Entwicklung werden unsere AR-Erlebnisse durch iterative Tests und Nutzerfeedback verfeinert, um sicherzustellen, dass sie die Erwartungen der Nutzer erfüllen und das Wanderabenteuer mit ansprechenden, lehrreichen Inhalten bereichern. Dieser nutzerzentrierte Ansatz stellt sicher, dass jede Interaktion intuitiv, angenehm und einprägsam ist.

Beispiele für die Arbeit